7 детских болезней дизайнера игр

  • 22 сентября, 2014
  • 8 комментариев

Некоторые думают, что опытный дизайнер отличается от новичка некими тайными знаниями, которые тщательно оберегает, чтобы сохранить свой статус. В моём же понимании опытного дизайнера отличает отсутствие подобной чепухи в голове. Это как создание скульптуры из грубой глыбы - нужные детали не добавляются, а появляются после удаления лишнего. Самое худшее, когда заблуждения мешают развитию, оставляя дизайнера на одном и том же уровне годами. Поэтому я решил собрать самые распространенные ошибки в надежде, что это кому-нибудь поможет критически пересмотреть свое поведение.

Трибьют игре Мор.Утопия (Pathologic)

  • 13 сентября, 2014
  • Комментариев нет

В поддержку сбора средств на ремейк Мор.Утопии сделал небольшое видео об оригинальной игре, которая, не смотря на годы, продолжает выглядеть грандиозно и интригующе.  

Как попасть на работу в геймдев левел-дизайнером

  • 08 сентября, 2014
  • 33 комментария

Буду честен, я всего два раза проходил собеседование как кандидат и не так уж много собеседовал других кандидатов. Но мне есть, что рассказать тем, кто только собирается в индустрию видео игр. В первую очередь ориентируюсь на левел-дизайнеров, но и для других специальностей будет не лишним прочитать. Моя цель не помочь на халяву устроиться в крупную компанию, а увеличить количество подготовленных кандидатов в левел-дизайнеры. Потому что на своей шкуре знаю, как сложно найти толкового левел-дизайнера

Как я делал свой ремейк «Мор.Утопии»

  • 05 сентября, 2014
  • 5 комментариев

Сутки назад на Kickstarter'е началась кампания по сбору средств на ремейк "Мор.Утопии". Про эту игру можно говорить долго. Для многих она по-прежнему основной аргумент того, что игры могут быть искусством. Это open world survival задолго до DayZ. Это одна из немногих российских игр, вышедших на западе в эпоху до цифровой дистрибуции. Но самое главное - это мандраж, который сохраняется несколько дней после прохождения игры и продолжает отзываться до сих пор. Для меня величайшее наслаждение - отправиться в прошлое и заново пережить события, которыми я связан с авторами этой замечательной игры - студией Ice-Pick Lodge и лично Николаем Дыбовским.

Обновление сайта. Пост для сбора багов.

  • 30 августа, 2014
  • 6 комментариев

Капитально обновил сайт. Заменил тему WordPress на более стильную и функциональную. Однако, не смотря на весь профессионализм делавших её дизайнеров, все равно приходится допиливать ручками. Ещё остались баги вроде скачущих по вертикали картинок в карусели постов вверху главной страницы. Гипер-ссылки не отличаются по цвету от остального текста. Кнопка "Читать дальше" иногда оказывается с какой-то чёрной фигней. Ещё не весь функционал добавлен. Хочу правую колонку забить всякими вкусняшками, как на сайте Галёнкина. Буду рад получить в комментариях к этому посту репорт о багах.

Нарраторика: домашнее задание №2

  • 27 августа, 2014
  • Комментариев нет

21 августа прошла вторая встреча Нарраторики в БФУ им. И.Канта, что в Калининграде. Для тех, кто ещё не в курсе, это такое собрание сценаристов и им сочувствующих по обмену опытом. В этот раз темой встречи было создание сеттинга. Видеозапись докладов Ивана Магазинникова (Katauri) и Маши Кочаковой (Message Quest) можно посмотреть тут. Кроме слушания лекций, формат Нарраторики предполагает выполнение практических заданий. В прошлый раз темой было создание персонажей и я написал про партию приключенцев для игры в жанре Tower Defence. В этот раз я решил описать сеттинг, на который давно облизываюсь - Золотой век пиратства в космосе. Читать тут. Текст выкладывают не в блоге, а в гугл документах, чтобы было удобней его комментировать.  

Как я делал видеоролик и на какие мысли меня это навело

  • 20 августа, 2014
  • Комментариев нет

Признаюсь, мне нравится заниматься видеомонтажом, собирать из различных элементов целостный продукт, да так, чтобы флоу было. Совсем как в левел-дизайне. Но как-то так сложилось, что всерьез этим не занимался до тех пор, пока меня не клюнуло сделать ролик к модификации Мора.Утопии, который я выпустил почти два года назад. Про сам мод расскажу в следующий раз - там много рассказывать. А сейчас хотел бы остановиться на том, как делал ролик и на какие мысли меня натолкнуло его создание.

Построение локаций с помощью когнитивной карты

  • 15 августа, 2014
  • 4 комментария

Профессия левел-дизайнера отличается от многих профессий в геймдеве тем, что на неё нельзя выучиться в институте. Раньше я думал, что самое близкое академическое образование, которое может пригодится в левел-дизайне, это архитектура. Но сейчас я склоняюсь в сторону психологии. Дизайнеру нужно знать как крутятся шестеренки в голове у игрока, чтобы уметь с ними работать. Ведь игрок принимает решения и получает фан в своей голове, а не на экране монитора. К сожалению, у меня нет образования психолога и знания мои поверхностны и скорее интуитивны. Поэтому все ниже написанное следует воспринимать скептически.

Нарраторика: домашнее задание №1

  • 13 августа, 2014
  • 3 комментария

6 августа в Калининграде прошло первое собрание игровых сценаристов. Темой собрания было создание персонажей. Видеозапись собрания можно посмотреть тут. Кроме лекционного материала и дискуссий, на собрании были предложены практические задания. Первым заданием было придумать и описать главного героя и его спутников. Я хоть не являюсь сценаристом, но тема нарративного дизайна мне близка, поэтому решил выполнить это задание.

Случай с перекрестком

  • 12 августа, 2014
  • Комментариев нет

Заметил за собой, что перехожу Т-образный перекресток по разному, в зависимости от направления своего движения. Когда иду из точки А в точку B, то перехожу дорогу два раза, а на обратному пути перехожу дорогу только один раз. map

Switch language:
Facebook